(整理於2025.03.30,《魔物獵人荒野》尚未發行官方原聲帶)
如果有朋友最近不小心看到我的Youtube直播,可能會發現我最近......以一種有點接近中邪的方式在玩《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)和《魔物獵人世代終極版》(Monster Hunter Generations Ultimate)。目前的進度是,《荒野》已經拿完所有金冠和全成就(大概投入了140多個小時);《世代終極版》則是很久以前玩過開頭一點點之後斷掉,直到開始刷《荒野》金冠的時候真的太無聊,決定開始認真的打打看,結果就一路打到村莊進階(上位)基本上打完(最後一個緊急任務是天迴龍),我知道後面還有但大家也知道那有鎖HR,所以要回去打集會所任務,但我到現在幾乎完全沒有去解集會所任務,所以最新的進度是把集會所初階3星的任務解完了(就是最後擊退骸龍)。我有點不太確定要不要繼續解集會所進階,畢竟大部分沒在其他遊戲看過的主要魔物基本上都至少看過了一次,要為了真正打一次骸龍(跟幾隻我沒打過的古龍)再投入20個小時......不太確定有沒有那個精力。當然《終極版》還有一堆有的沒的根本玩不完,當然還有G Rank……我暫時當聽說就好。
我其實本來沒有想說會有人看,只是想用Youtube當遊玩過程的存檔,結果發現在完全沒有任何貼文提起的情況下一些GU直播變成這個幾乎沒人會看的頻道上最多瀏覽次數的東西。
我其實也不是第一次中邪式地玩《魔物獵人》了,我大概在2023年底真正發現《魔物獵人世界》(Monster Hunter World)要怎麼玩,然後就一路從《世界》、《魔物獵人世界:冰原》(Monster Hunter World: Iceborne)、《魔物獵人崛起》(Monster Hunter Rise)到《魔物獵人崛起:破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)整整一路打了三個月。我後來常常用一種怕人家不知道因此會讓人家很尷尬的方式,在根本沒人問我的情況下告訴人家我這輩子差一點戒菸就是那三個月(因為我打到忘記了),但很遺憾我不能一輩子一直打《魔物獵人》,雖然這樣就能真的夠戒菸但就不能做其他事情了(例如在真實世界工作或生活),雖然有點傷腦筋但也是沒辦法的事。所以如果你有朋友有事業或人生正在打拼,請不要推薦他這系列遊戲。但如果你有朋友情緒很低落有什麼事情走不出來,或者需要不惜一切代價戒斷任何菸毒癮或課金手遊,請告訴他這個世界上有一個遊戲系列叫《魔物獵人》,他表面上關於酷炫的魔物戰鬥跟刷素材,他實際上關於溫暖仁慈的愛跟世界上最善良的無條件擁抱(跟可愛的貓貓跟日綜式的幽默感)(喔還有酷炫而迷人的魔物跟刷素材),當然很難說這沒有一點以毒攻毒的性質,但我個人是認為,與其上癮像課金手遊之類的東西,你不如上癮《魔物獵人》。
就我非常資淺的觀察所知,在無數次瀏覽巴哈非常多年以前各種功德無量的素材整理文之後,我有一個印象是,台灣可能是《魔物獵人》島之類的。所以至少以台灣的標準來說,我自己應該算是非常資淺的獵人,我沒有經歷過以前那個年代。我是跟後來主流化後的新一代玩家一樣,是從《世界》開始玩起的,《世界》也不小心成為我人生中花最多小時在裡面的遊戲。也是直到最近把《終極版》打到一個階段性的尾聲,我也才比較知道所謂old school的《魔物獵人》大概是什麼感覺(我自己沒有打算emulate,所以這應該也是回頭最遠能到的地方了)。坦白說玩《終極版》最快樂的部分,其實應該是事後上Youtube看國外玩家跟我一樣受苦,我就可以感覺到啊你嘛嘎挖港款,的私私竊笑的喜樂。
然而寫這篇不是要敘述我發現《魔物獵人》的瑣碎無聊的過程,而是想要分享我到目前為止在這個系列中所體會到的喜悅跟快樂,尤其在《荒野》發售一個月、第一次大型更新即將上線的這個時候,跟可能即便沒玩過任何系列作的朋友,或即便已經是資深獵人的朋友分享。但有什麼樣的分享,會是對不論是新手或資深獵人玩家也好,或平常根本沒在玩遊戲的壁虎先生的讀者也好,都是有意義的呢?我其實一直想自己整理跟分享這個東西,之前魂系遊戲也列過,所以就來做了一個《魔物獵人》的版本:也就是我個人私心最喜愛的《魔物獵人》系列作中的音樂選。
其實卡普空官方之前剛好就做過魔物本身跟魔物主題狩獵曲的全球票選,但也是在看過那個票選結果之後發現這使我自己更想要散播一些我自己對特定曲目的喜愛,因為雖然有一些曲目可能在社群間不是那麼受歡迎,但就我個人而言,他們各個都是驚為天人的存在。這些音樂的細緻性不亞於遊戲的任何一個環節,或任何以其他形式存在的音樂藝術。事實上,我一直有一個朦朧感覺,雖然可能要擇日才能真正說清楚,就是我總是覺得我玩遊戲的歷程中碰到遊戲配樂的傑作率似乎遠高於我看電影的時候,但這不是說電影配樂的天才音樂家比較少,而可能是遊戲本身的結構性質。
但總之我因此整理了以下十首我從我玩過的系列作中挑出的我自己印象最深刻的曲目,跟幾首Honerable Mention,不限是魔物狩獵曲或村莊主題曲,但僅限於我玩過作品中出現的版本,所以GU以前我就沒辦法了(但如果是Remix我會列出原版資訊,也因此如果資訊有任何寫錯的地方歡迎各位資深玩家指正)。列這份選輯對我自己而言比較有意義的事情是一個一個去找說作曲家(或編曲家)的名字,雖然我可能沒有對他們有特別的了解(或許有些朋友可以分享),但每一次做這件機械性的事情,我在列魂系遊戲音樂的時候也有這樣的感覺,就是「原來這個世界上有這麼多我不知道的天才」,而且是真的如果我不一個一個去查的話永遠不會知道的(而且我只是在查日本遊戲作曲家而已)。我認為這些人都是天才,或應該說,這個世界上的天才遠比我們普通上認為的還要多。
我會試著簡述每一首曲子是什麼讓我特別喜愛,但我很推薦一個Youtuber叫Davi Vasc,我非常喜歡聽他分析魂系遊戲的配樂(跟一些《魔物獵人》系列配樂),他非常會梳理曲目裡內含的敘事性。最近很多社群玩家在抱怨說魔物獵人的「故事」多爛或多「不必要」,我個人間接的反應是,每一首好的曲子裡面,本身都內含了一個可能比遊戲故事本身的劇本更好的「劇本」,你是可以把這些曲子當劇本拿來讀的,就像《魔物獵人》系列裡面的每一隻魔物的行為、動畫跟設計的精緻度都是可以拿來當書來讀的,因此換言之每一位天才作曲家都是一個天才的編劇,而《魔物獵人》系列有許許多多這樣天才的編劇,他們在乎每一隻魔物跟每一首曲子,這是《魔物獵人》無所能及之處(另外我覺得遊戲劇情本身不論多簡單——它可以簡單到像童話書——它的存在都對作曲有正向的作用,所以絕對不是可有可無的存在)。