
文/壁虎先生
好因為我覺得應該沒人會在我塗鴉牆上分享這個所以就來分享一下(只是一點趕在《魔物獵人》讓我失智以前的隨筆),我本來預計只是po臉書用,不是很嚴肅的文章,只是想到什麼記下什麼,沒想很多,寫得比較隨便還請見諒(我怕我過了一陣子就不會記了):
◆《The Star Named EOS︰未曉星程》(2024)
曙光工作室(Silver Lining Studio)(台灣)

OK好,顯然lock in真的有用,第二個session成功一路看到結局
(約花4.6hr,但大約1.5hr是卡在第一章的東西南北鎖,遊戲沒那麼長。那個我當下到最後還是沒看懂,暴力試所有可能後莫名解出。後面其他解謎基本上都很順暢)
(事後回顧那個鎖卡我那麼久的原因:規則可能性太多導致跟開發者預設正解一直錯開)
玩了第二個曙光工作室的遊戲,感覺有點像是SIGONO到《OPUS:靈魂之橋》的階段,遊戲性升級+故事開得更大一點。只是遊戲機制上更確立自己擅長的範圍(短而美),在此範圍內高完成度,並在範圍中進步(OPUS系列相較之下比較像是邊開發邊摸索應該要用什麼機制,IP經營也比較野心),故事的feel good與簡潔感人持續前作,但觸及的事物與emotional impact更冒險一點,更讓一點點真實世界進來。以小小的可控進步同時依然探索可控範圍內靈光的可能,很樂見,在這個意義上是另外一種感人,同時一點點的沉重讓真實感存在,我很感念這樣的事,wholesome也比較有意義,有你們很好。
我自己的遊玩過程:
曙光工作室(Silver Lining Studio)(台灣)

OK好,顯然lock in真的有用,第二個session成功一路看到結局
(約花4.6hr,但大約1.5hr是卡在第一章的東西南北鎖,遊戲沒那麼長。那個我當下到最後還是沒看懂,暴力試所有可能後莫名解出。後面其他解謎基本上都很順暢)
(事後回顧那個鎖卡我那麼久的原因:規則可能性太多導致跟開發者預設正解一直錯開)
玩了第二個曙光工作室的遊戲,感覺有點像是SIGONO到《OPUS:靈魂之橋》的階段,遊戲性升級+故事開得更大一點。只是遊戲機制上更確立自己擅長的範圍(短而美),在此範圍內高完成度,並在範圍中進步(OPUS系列相較之下比較像是邊開發邊摸索應該要用什麼機制,IP經營也比較野心),故事的feel good與簡潔感人持續前作,但觸及的事物與emotional impact更冒險一點,更讓一點點真實世界進來。以小小的可控進步同時依然探索可控範圍內靈光的可能,很樂見,在這個意義上是另外一種感人,同時一點點的沉重讓真實感存在,我很感念這樣的事,wholesome也比較有意義,有你們很好。
我自己的遊玩過程: