文/壁虎先生
原文刊載於《The Affairs 週刊編集》第四十九期(2021.08出刊)
原文刊載於《The Affairs 週刊編集》第四十九期(2021.08出刊)
2010年,電玩娛樂集團 Square Enix 在日本發行了由橫尾太郎總監,Cavia 開發(現已解散)的《尼爾:人工生命》(NieR Replicant),一個在故事上銜接《嗜血龍騎士》(Drakengard)E 結局(橫尾的遊戲總有多個結局)的外傳 RPG,一個關於當代文明末日後「世界觀衝突」的故事。同時還有另一個版本《尼爾:型態》(NieR Gestalt)上市,但這個版本不是很重要。[1]不論如何,當年有兩件事是確定的:一、《尼爾:人工生命》沒有真正獲得商業上的成功和主流注目,但吸引了一群邪典死忠;二、岡部啓一、石濱翔、帆足圭吾和西村隆文先生,可能貢獻了遊戲史上最美麗的一張原聲帶。
2017年,同樣由 Square Enix 發行、橫尾太郎總監,但請來白金工作室(PlatinumGames)田浦貴久領軍團隊的奧援,《尼爾:自動人形》(NieR: Automata),一個故事設定於《人工生命》八千年後,關於一組人造人型機器人(Android)如何在一場與外星人製造的機器人(Machine)對抗的代理人戰爭(proxy war)中,思考自身令人悲傷的存在的動作RPG,在主流市場上爆紅,也讓「尼爾」自身正式成為一個系列,以多結局、抑鬱哀傷的哲學底蘊、令人心碎而深愛的角色及原聲帶聞名。
伴隨著這個成功,Square Enix 請來遊戲開發商 Toylogic 由伊藤佐樹率領的團隊,在忠於原作的前提下,聯合橫尾等原班人馬為原版《人工生命》進行了戰鬥系統的重新設計、角色和素材的重新建模、岡部啓一更新編曲重錄整張原聲帶、甚至當年所有日/英主配音員重演繹十年前的表演,並加上新章節、角色和一個新結局 E,《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》(NieR Replicant ver.1.22474487139...),一個原版《人工生命》的究極完美版(以1.5的平方根象徵)在今年四月於全球發行。主流市場上,許多透過《自動人形》接觸尼爾的玩家(包括我),也以這個版本(以下簡稱《人工生命》)的形式第一次接觸了這個故事。
我也才知道這個世界上居然可以有此等傑作。
由於此系列遊戲中未言明的世界設定總被藏在各種延伸小說、舞台劇、朗讀劇 CD、遊戲手冊、MV 甚至與其他遊戲的合作中,橫尾又曾調皮表示:Everything is canon。在篇幅限制下,我將以上述內容為背景,但最大程度限縮到《人工生命》本身作為一個「陳述」來分析,並誠懇呼籲將《人工生命》玩到結局 A 前「不要」閱讀以下文章(除非真的很想)。
2017年,同樣由 Square Enix 發行、橫尾太郎總監,但請來白金工作室(PlatinumGames)田浦貴久領軍團隊的奧援,《尼爾:自動人形》(NieR: Automata),一個故事設定於《人工生命》八千年後,關於一組人造人型機器人(Android)如何在一場與外星人製造的機器人(Machine)對抗的代理人戰爭(proxy war)中,思考自身令人悲傷的存在的動作RPG,在主流市場上爆紅,也讓「尼爾」自身正式成為一個系列,以多結局、抑鬱哀傷的哲學底蘊、令人心碎而深愛的角色及原聲帶聞名。
伴隨著這個成功,Square Enix 請來遊戲開發商 Toylogic 由伊藤佐樹率領的團隊,在忠於原作的前提下,聯合橫尾等原班人馬為原版《人工生命》進行了戰鬥系統的重新設計、角色和素材的重新建模、岡部啓一更新編曲重錄整張原聲帶、甚至當年所有日/英主配音員重演繹十年前的表演,並加上新章節、角色和一個新結局 E,《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》(NieR Replicant ver.1.22474487139...),一個原版《人工生命》的究極完美版(以1.5的平方根象徵)在今年四月於全球發行。主流市場上,許多透過《自動人形》接觸尼爾的玩家(包括我),也以這個版本(以下簡稱《人工生命》)的形式第一次接觸了這個故事。
我也才知道這個世界上居然可以有此等傑作。
由於此系列遊戲中未言明的世界設定總被藏在各種延伸小說、舞台劇、朗讀劇 CD、遊戲手冊、MV 甚至與其他遊戲的合作中,橫尾又曾調皮表示:Everything is canon。在篇幅限制下,我將以上述內容為背景,但最大程度限縮到《人工生命》本身作為一個「陳述」來分析,並誠懇呼籲將《人工生命》玩到結局 A 前「不要」閱讀以下文章(除非真的很想)。
話語和主體的分裂
我將從《人工生命》一個頗不為某些玩家喜愛的部分直接切入重點,我認為這個部分的遊戲設計是一個天才之舉:「神話森林」。在那裏,村長警告主角要「小心話語。會傳染的話語。」而村人皆得到叫「死之夢」的疾病。在遊戲中,我們以第三人稱操作主角,在一個類似中世紀的世界以冷兵器和「魔法」與被稱為「魔物」的黑影戰鬥,為得了不治之症的妹妹悠娜(Yonah)尋找解藥,直到我們來到這座森林和村長講話。字幕框開始放大到佔據整個畫面,角色開始「失去聲音」,字幕開始「越權」敘述角色的行為和反應,即便角色在下一句反駁字幕對他們的敘述,直到最後整個畫面陷入黑暗,只剩下文字,我們進入一個長達二十分鐘的「閱讀」之中,而唯一能做的「操作」是「下一頁」和偶爾「選擇」對話框(例如:『向北方走』)。更重要的是,由於主角並沒有官方姓名,玩家在遊戲開頭被要求命名他,因此在這個段落,玩家將看到自己取的「名字」被敘述進行著某些行為,因此遊戲/話語相當於在這個短暫的時間內徵收了玩家的「主權」,而玩家經驗到的則是「主體的分裂」。
這個段落正濃縮了整個遊戲的本體論訊息乃至故事核心:主體(S)的分裂,更精確地說,拉岡(Jacques Lacan)意義上的分裂主體($)。
讓我們倒敘一千年前,21世紀初某天,天降一種不為現代科學所知的新粒子魔素(Maso)和一種傳染病將人類逼上絕路[2],科學家因而提出一個緊急方案:「型態計畫」(Project Gestalt),據遊戲說法是「將人的靈魂和身體分開」,原本的人進入「型態」(Gestalt)模式成為「靈魂/影子」,身體資訊則被保存在「複製人」(Replicant)身上。直到「疫情」結束(預估一千年),「型態」會被放回肉體中,期間少數「人形機器人」則負責觀察與重塑複製人。
型態計畫最終宣告失敗 ,因為科學家沒料到兩件事:一、複製人會產生「自我意識」(遑論發展出一個類似中世紀的文明),而複製人產生的自我意識彷彿量子糾纏般造成型態加速「崩壞」,造成「資料損毀/智識喪失」,最終成為無法被「讀取」、具攻擊性的「崩壞體」;二、科學家設計的「成為型態程序」有未被預期的根本瑕疵,導致型態的崩壞實為一種長期必然(儘管千年的穩定。這在遊戲中被怪給「第一個型態」的DNA瑕疵)。至於「第一型態」就是「你」,「複製人你」一千年前的「原型」,而「原型」死亡將導致所有「型態」最終「毀損」,則可視為一個創傷性詩意覺悟的體現。[3]
所以當「你」等了一千年發現放回肉身的時程遙遙無期(因為複製人產生自我意識無解),被冷凍的妹妹又持續崩壞(因為毀損資料無解,科學家騙你有),「你」便等不下去了,飛到複製人的村莊拿走「複製人妹妹」,想把妹妹的靈魂強塞進去。
所以當一切翻過來,「你」變成「複製人你」,在這個小農村中守護著妹妹,有一天「魔王」飛來把你妹妹奪走,你便誓死奪回妹妹,不知道自己像是活在娃娃屋中的娃娃般戰鬥著,一路殺死「影子/真正的人」,我們便獲得了《人工生命》這個遊戲。
這正是這個遊戲最美麗之處:兩個位階對等的「意識」,必然去搶一個「位置」。但「他者」問題被直接跳過,因為遊戲序章我們才操作過「他」,「同樣保護著妹妹的他」像是我的「夢」...。
要錢還是要命
首先「型態計畫」的 Gestalt 這個德文字並不是亂選,以它為名有整個「完形心理學」(Gestalt psychology),強調整體大於部分集合,人總是以某種整體結構或格局認知世界。我沒有空間和能力說更多,但我的理解裡,它有一種很康德(Immanuel Kant)式知識論的味道。我傾向把遊戲在這裡的借用說成「設計」。
再者,遊戲借用了 Gestalt,再宣告「Gestalt 計畫」失敗,便意味著當年科學家在分開「人的身體和靈魂」的時候「根本不知道自己分出了什麼東西」,這個「分裂」被錯誤的詮釋。 Gestalt 的無法存續則意味著某種「人」對自身的失敗想像。
這是為什麼在底下我們發現拉岡:拉岡將主體化的發生形容為「要錢還是要命」的選擇,所以其實我們沒有選擇,「必然」永遠失去「什麼」(失去的東西拉岡稱之為「Das Ding/那個東西/原物」)。拉岡認為主體正是進入表記符號/象徵秩序時必然的缺失「效應」,而能指(signifier)永遠需要更多能指,「命名」本身必然產生指不到的陷落/分裂,這正是「主體」,我們因而總是生活在自己身體裡的影子。
也因此,被強迫塞回複製人裡的「完人悠娜」最後忍不住自殺(照到太刺眼的陽光)便是「要錢也要命」的隱喻,而整個《人工生命》則應該要被理解為對主體本體論狀態(ontological status)的某種解剖學。主體只能以主角/黑影的分裂狀態存在,這是進入表記的「代價」(拉岡甚至用「詛咒」一字)。而進入象徵正是進入「話語」的世界(而話語正是「魔法」的載體,所以遊戲世界觀內魔法大於現代理性,核彈炸不死),這正是村長「小心話語」的真正意義:沒有話語便不能形成主體,但話語下面的缺失永遠無法被真正塞滿,「要錢也要命」意味著人格溶解,而複製人主角最後殺死「第一型態」並導致人類滅亡也意味「某種完形人的失落」永遠是主體的存有條件。
這也是為什麼在遊戲末期,被揭露為人形機器人的迪瓦菈(Devola)和波波菈(Popola)擋在主角面前,執意進行舊人類留下的必將失敗的計畫時,這個版本的《遠古之歌》被加上了「運命」的副標,這個「運命」便是主體化面臨永恆失落的運命。而舊世界的「完形人」作為黑影,正指向他們是存在於象徵秩序永遠無法包納的「真實域」(Real)維度之殘渣,諷刺地是,他們在故事中就字面意義上而言,是「真實的人」(real human)。
[1] 這個版本存在純粹因公司高層認為西方玩家不會喜歡青年主角,所以改了台詞跟建模,請自行google。
[2] 這便來自《嗜血龍騎士》E 結局。事實上若包含 E 提供的元素還真的有更多拉岡可以說,但篇幅限制這只能留待之後再探。
[3] 人類製造千萬張椅子,不需要人類史上第一張椅子持續存在,人類史上第一張椅子崩解,不代表人類歷史之後千萬張椅子會跟著崩解,但在尼爾的規則裡,「型態」會。「你」因而就像是這第一張椅子,必須「實時」存在,其他人不只要經過你才能「成為型態」,還需要你才能「保持型態」,不然就會像拿出冰箱的食物逐漸腐爛。科學家找不到從你身上取出設計的方法,你是一張「實時設計圖」,一張「擔保」。因此若「你」死亡→其他「型態」慢慢資料損毀→人類滅亡。
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